Unity通过AssetBundle加载资源实例化在iOS上崩问题的解决(Strip导致)

Unity3D 专栏收录该内容
440 篇文章 89 订阅

最近遇到一个很诡异的问题,从AssetBundle加载预设实例化,在Win、Android、Mac上都正常,但是打到iOS真机上,就会闪退

打AssetBundle的代码如下


把cube打到test.bundle中

然后去加载它并实例化


在mac上运行效果如下:


然后发布到iOS真机上,运行,闪退了

用XCode调试,堆栈如下:



最后得到Unity官方工程师的解答:




困惑了好久的问题,终于解决了,现在回想这个过程,还是因为自己不够仔细,log里已经说明了,自己没有留意到

要好好吸取教训,再次感谢耐心解答的所有Unity爱好者,大家一起进步,加油


补充:

Strip engine code在build setting的other setting中,勾选可以让代码进行压缩,自动不打包没有用到的代码,比如一个2DUI游戏没有用到Rigidbody等物理类的组件


  • 1
    点赞
  • 4
    评论
  • 2
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: Age of Ai 设计师:meimeiellie 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值